七日世界免伤是如何计算的 七日杀世界生成慢
摘要:摇篮中的不屈会在理智值低于30%时生效,它会提供对怪物的伤害减免,但是要注意的是,这里不包含上位者伤害。上位者不隶属这三个种族,我们的总免伤还是0%,七日世界免伤是如何计算的 七日杀世界生成慢
摇篮中的不屈会在理智值低于30%时生效,它会提供对怪物的伤害减免,然而要注意的是,这里不包含上位者伤害。上位者不隶属这三个种族,大家的总免伤还是0%,且只有总免伤才能够减免上位者带来的伤害。把不屈下掉换成异想联翩,异想联翩的对怪物伤害加成是加在其它伤害类型里的,这里数值都是15%左右。喝瓶脏水拿一下异想,这边的伤害加成都加了10%。
同样的,异想联翩提供的对怪物免伤也是仅算在种族类型里的,不算在上位者。免伤0%,然而下面的都是10%。换壹个有2.4%对怪物免伤的月兆词条,也是属于种族类型的免伤。这里提供的免伤是2.2%,由于会在30%血量时达到最大值。由主模组词条提供的,都是对全体单位免伤。绝境逢生提供了20%的免伤,整份新的食物怪味红烧肉,理智值低于40%时提供15%的免伤,这两个叠加在一起就是35%的免伤。坚盾庇护和优势对抗提供的都是通用免伤,还有壹个是摇篮里的斗殴保护,它提供的也是通用免伤。
即使是在不攻击小怪的情况下,70%免伤、不屈、异想联翩、怪味红烧肉加绝地逢生,小怪打大家的伤害已经很低了。然而在A满了顶尖免伤值之后,盾其实还是在掉的,不能够做到完全无人能敌。打开属性面板,免伤60%,对怪物的减伤是40%,加起来已经是100%的减伤了,但还是做差点无人能敌。由于游戏自内侧以来就有壹个设定,免伤的顶尖生效值是90%。小怪打大家还是会掉血的,然而在八秒之内它打不破末土的盾,也就形成了壹个伪无人能敌。