永劫无间闪避机制是啥子 永劫无间闪避是哪个键
摘要:闪避也是一种非常不错的进攻手段,比如说太刀右键之后长闪接左键升龙,以及长枪平a两段之后长闪捏蓝抓对手闪避等等。而短闪顾名思义就是相比长闪按下shi,永劫无间闪避机制是啥子 永劫无间闪避是哪个键
闪避也是一种特别不错的进攻手段,比如说太刀右键之后长闪接左键升龙,以及长枪平a两段之后长闪捏蓝抓对手闪避等等。而短闪顾名思义就是相比长闪按下shift的时刻更短,如果不按路线键人物会默认给前方闪避,按下路线键的同时,按shift走位的同时闪避。短闪对比长闪拥有更长的无人能敌帧以及更远的闪避距离,然而相对的也有更长的释放后摇。
短闪对比长闪来说更容易被抓,更多是紧急情况被动防守规避伤害和惩罚,实用进攻性不强然而战略意义特别强。短闪可以在各种判断失误的时候给予一种额外的选择,用得好的短闪并不会成为破绽。快速单击两次shift则第一段会为短闪,第二段会变成二段闪,也就是在地板上滚一圈,这也是短闪的一种机制。
二段闪的后摇更长破绽更大,而且短闪之后的二段闪无论是长按还是点按,都无法进入奔跑情形。但如果操作正确的话,是可以短闪之后马上关掉二段闪,用长闪跑起来抓僵直的,这就是关掉二段闪的意义。想要关掉二段闪,只需要在短闪结束的一瞬间,快速点击一次任意路线键即可。用预输入的路线键来打断闪避的窗口,再从头按下路线键和闪避即可。
正常短闪再简单一点,就是短闪之后按住下一次闪要去的路线键,等人物完全站稳的一瞬间按下闪避,也是可以关掉二段闪的。根本原理就是用路线键的指令覆盖闪避窗口期,来正常释放下一次闪避。已经挨打了就不要短闪了,短闪只能用在预判对手攻击的时候用有大收益小风险。 实战如果被打了可以用短闪接长闪后撤拉开距离,也能双短闪拉开距离,但闪不能按快不然会浪费精力。