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制作人的信 《制作人》

作者:admin 更新时间:2025-12-26
摘要:我是山海幻境的制作人,歪歪。2025年就快结束了,上周小灶神回顾了我们今年做了哪些事,接下来就由我来和大家坦诚直接的聊聊山海幻境接下来的规划,也算是提前给大家爆料一些可以讨论的内容。,制作人的信 《制作人》

 

全文导读 我是山海幻境的制作人,歪歪。2025年就快结束了,上周小灶神回顾了大家现在做了哪些事,接下来就由我来和大家坦诚直接的聊聊山海幻境接下来的规划,也算是提前给大家爆料一些可以讨论的内容。

  天道之主们,大家晚上好~

  我是山海幻境的制作人,歪歪。

  2025年就快结束了,上周小灶神回顾了大家现在做了哪些事,

  接下来就由我来和大家坦诚直接的聊聊山海幻境接下来的规划,

  也算是提前给大家爆料一些可以讨论的内容。

  这段时刻,大家项目组一直在反复讨论壹个难题:

  现在《山海幻境》最需要化解的,到底是啥子?

  在解析了很多玩家反馈的共性后,大家发现,结论其实很直接——

  不仅仅是某壹个体系不够强,也不仅仅是某壹个人物,某一组阵型过于强导致同质化。

  归根结底是每个月的内容产出节拍不够稳定,

  导致让玩家们对于接下来玩啥子、如何玩没有概念和信心。

  我经常在论坛潜水,跟客服同学和小灶神聊天,发现很多玩家的真正尝试是:

  在新英雄上线的时候内容集中、有追求;

  但很快就会进入相对长的“没啥子可做”的阶段。

  这种断层感,已经慢慢削弱大家投入的意义。

  大家接下来想做的一件事,是把「每个月」的节拍变得更清晰

  希望逐步建立一种稳定、可预期的内容节拍,比如

  每个月都会上线至少壹个新英雄每个月都会加入新古宝每个月都会进行配套的玩**换,在方法中稳定产出新古宝资源。每个月都会在一条重点养成线上产生新资源每个月都会进行配套的活动主题轮换,在活动主题中稳定产出新养成资源。......希望能通过有规律的循环设计,让每个月的方法目标都足够清楚,而不是零散堆叠。

  构建“每月稳定的资源&活动主题循环”,让天道之主们清楚了解本月目标,

  以12月-1月举例

  如果这套节拍能长期跑下去,

  大家最希望看到的变化不是“内容变多了”,

  而是能让大家获取“每个月都会有值得投入和期待的物品”的这种游戏感受。

  关于 PVP:它不是给全部人的,但大家希望能让它的尝试更好

  在接下来的规划中,大家会逐步在游戏中加入PVP方法。

  这里需要给大家明确的是:PVP并不一个能够面给全部玩家的内容。

  它更适合两类玩家:

  大家承认PVP方法确实无法让全部人都获取同样的奖励,无法给全部玩家带来同样的提高,

  但大家希望能它能成为部分玩家长期愿意投入、愿意研究机制策略和阵型的舞台

  当然,我也希望那些不将PVP作为主要游玩内容的玩家们,也能够在游戏中获取好的尝试。

  一方面,大家会继续保持大家的福利水平,

  包括日常活动主题、轮换方法/活动主题、社区福利等各部分的产出,

  希望让大部分玩家享受佛系养成的高兴,

  就算不氪金,只要日积月累屯资源,该有的都会有。

  另一方面,像社区官方帖下有玩家提到的,

  “不参和PVP的玩家能不能通过押注的方法也参和进来。”

  这确实一个很好的方法。

  大家会在pvp方法落地成熟后思考加入类似的趣味方法,让大家都可以参和进来。

  关于赛季:大家未来的打算

  待上述循环的流程稳定跑通后,大家规划在游戏内加入赛季的方法

  目前的大家初步的预期是:

  赛季将随着大家主题篇的节拍进行更迭和开始,平均时长为1个季度(3个月)左右

  赛季将会围绕主题篇去塑造整个版本的内容,为大家打造更有沉浸感的主题篇尝试。

  赛季中的部分基础养成,将会额外拓展上限。

  如英雄等级、英雄装备、神器等级 等,不能永久保留,将会跟随赛季重置。

  赛季玩法希望能为大家带来这样的尝试:

  一:开荒期爽感数值尝试,每个赛季都能让大家感受到 新服前7天类似的快速成长尝试

  二:赛季反哺全局养成,每个赛季的赛季英雄等级、赛季养成等都会转化为 新养成道具(投放顶级战力内容,顶级属性,如百分比增减伤,百分比挂机经验产出等)

  大家在做竞品解析和玩家调研时,也发现大家对“赛季化”“重置”天然会有担心:

  既然要重置,那我现在投入的意义是啥子?

  在这方面大家也想同享一下做赛季的核心思路:

  重置并非清零,而是通过额外的赛季养成,把投入转化为长期有效的收益。

  说人话就是:每壹个赛季的参和,都会以某种方法反哺到账号的整体成长中,而不是让你“从头再来”。

  大家希望能让大家尝试到:每一段时刻的投入,都有留下来的价格

  最后,关于大家真正想追求的物品

  如果有一天玩家回头评价《山海幻境》,

  大家最希望听到的不是“数值强”“福利多”,

  而是两句话:

  有趣的三消战斗,用心的游戏运营。

  由于大家了解,在美术画风、全球观剧情、福利资源等越来越卷的游戏市场,

  壹个游戏的“有趣”程度反而在被稀释,大家希望能走出一条不一样的路,

  而很多玩家愿意为大家留下,就是由于“三消战斗”是有趣的,

  在这方面大家还有很多可以研究、精进,让他变得更有趣的空间。

  小编认为是一个制作经验不多的小团队,大家也完全明白“用心运营”的重要性,

  尤其是在看见无数制作精良的产品,却由于运营决策失误倒下后,心中更是警钟长鸣。

  自游戏开服到现在,“云股东们”一共给大家提出过累计199条不重复的反馈、优化提议,

  我认为,“用心运营”不应该仅仅是“听见并执行”大家的提议,

  还需要谨慎判断一条提议是否满足大部分玩家的游戏需求、是否是当前最重要且必要的,

  并以此来安排梳理规划、按照事务的轻重缓急完成整改。

  负责排期的PM常跟我说:“出了大学才发现人生没有单选题。”

  他在做方法排期的时候经常纠结,在相同的限量工期里,

  是做壹个最重要的优化能让大家尝试更好,还是做10个细节优化能让大家尝试更好?

  为此,大家还开了好多少会来讨论这个难题。

  答案总是会根据不同的情境,有着不同的走给。

  于是PM最近的口头禅又进化了:“职业之后才发现,人生没有正确答案。”

  哈哈哈,不过我认为在《山海幻境》这里,正确答案只有壹个——

  无论经过怎样,无论是先做重要的优化,还是先做细节的优化,

  只要能让大家有好的游戏尝试,让大家信赖大家会努力的用心的运营下去,就是正确答案。

  有趣的三消战斗,用心的游戏运营。

  这会是大家接下来判断每壹个体系、每一次调整时,都会反复对照的标准。

  还请大家接下来能监督大家,努力做到这些。

  ————————————————————————

  最后,小灶神还想恳请大家,

  在觉得游戏内何者优化,或者何者活动主题尝试做的好的时候,可以说一声“真棒!”。

  由于根据著名的“瓜子效应”原理:

  嗑一粒瓜子的正反馈会促使人不自觉的想要嗑下一粒(此乃实话)。

  也就是说,当策略和程序员获取了一句“真棒”后,

  他会不自觉的想要做好下壹个优化

  当然啦如果没有这种感受倒也不用硬夸,

  小灶神会用“爱的教学”不断鞭策大家的

  最后,请认真看到这里的天道之主们,和小灶神签订明年见的契约吧~

  礼包码:明年也要玩山海幻境

  内含:传说神兵自选*1

  时刻:2026年1月31日