《塞尔达传说》系列主创青沼英二表示将重点放在游戏方法而不是故事情节上 《塞尔达传说》系列中一直作为大boss出现的角色是?
摘要:近日,《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采访时,透露了为何由他主导的游戏的故事总是在玩法确定之后才浮现出来,并且他认为反过来会让制作游戏变得“很困难”。,《塞尔达传说》系列主创青沼英二表示将重点放在游戏方法而不是故事情节上 《塞尔达传说》系列中一直作为大boss出现的角色是?
青沼英二认为这种方式可以帮助开发者更轻松地改进游戏,由于没有预先设定的叙事限制。因此他补充道:“故事被用作载体,由于它有开始和结束,玩家在其中穿梭,我认为反过来做,从故事开始,接着尝试将游戏机制和之相匹配,实际上有点困难。”
对此青沼英二解释说:“我从来没有制作过一款先思考故事务节再思考方法的游戏。当你首先思考方法时,你接下来要思考的是怎样让玩家领会这种方法。”
《塞尔达传说:聪明的再现》作为系列新鲜作品,已于2024年9月26日正式发行,同时也是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏。