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做高画质3A游戏费力不讨好 画质好的3a

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:在接受《纽约时报》采访时,几位游戏开发者和业内人士表示,游戏行业的AAA工作室无法合理应对创造尖端图形所带来的压力——特别是在过去两年大规模裁员和一些高质量AAA游戏在市场上表现不佳的大背景下。,做高画质3A游戏费力不讨好 画质好的3a

 

在接受《纽约时报》采访时,几位游戏开发者和业内人士表示,游戏行业的AAA职业室无法合理应对创新尖端图形所带来的压力——特别是在过去两年大规模裁员和一些高质量AAA游戏在市场上表现不佳的大背景下。

成本高还赚差点钱

1、前Square Enix高管Jacob Navok在接受采访时指出:“很明显,高保真画面只对那些40多岁、50多岁的玩家群体产生了影响。但我的7岁儿子玩啥子?我的世界中《Roblox》《堡垒之夜》。”

2、虽然这种说法有些片面,但当大家思考到最受欢迎的游戏大多能够在中低端硬件上运行,而不是高级PC时,确实有一定的道理。对于大多数玩家来说,即使拥有高级硬件,也未必会把它推到极点。

3、相对不太雄心勃勃的在线服务游戏同样没有成为优先选择,尤其是在索尼的《星鸣特攻》和华纳的《自杀小队:杀死正义联盟》惨败之后。

4、《纽约时报》引用了一位独立开发者的点评,这位开发者对行业现状提出了尖锐的看法,特别是关于生成式AI的广泛采用。Vlambeer职业室的联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail),该职业室曾推出《废土之王》(Nuclear Throne)和《天空奇兵》(Luftrausers)等作品,他表示:“在大家还没弄清楚生成式AI怎样职业,以及它将从何处获取数据之前,竟然有人认为AI能提供内容,这真的很难领会。”

5、拉米接着说道:“小编认为是一个行业,大家怎样能制作出规模更小、画质没那么好的游戏,同时让开发人员得到高薪却职业量减少呢?如果大家能做到这一点,也许短期内会有所希望。否则,我认为游戏行业正处于一种缓慢的窒息情形。”