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《热血江湖:归来》聊聊热江职业平衡调整 《热血江湖:归来》官网

作者:admin 更新时间:2025-11-27
摘要:《热血江湖:归来》职业平衡调整:刀客PVP技能伤害与免伤提升,优化近战劣势;木仓客技能伤害增强,怒气获取提高;医师多段伤害与气功效果强化;弓手全面增强普攻与武功伤害;剑客技能PVP系数优化,维持强势地位。,《热血江湖:归来》聊聊热江职业平衡调整 《热血江湖:归来》官网

 

全文导读 《热血江湖:归来》职业平衡调整:刀客PVP技能伤害和免伤提高,优化近战劣势;木仓客技能伤害增强,怒气获取进步;医师多段伤害和气功效果强化;弓手综合增强普攻和武功伤害;剑客技能PVP系数优化,维持强势地位。

  首先是刀客

  膜拜下全服第一的刀客大佬

  本次刀客的技改有

  1. 进步“60级-丹红血袭”“80级-苍狼破月”“100级-云雾冲霄”的技能伤害和PVP系数

  2. 进步在各类PVP方法中的伤害和免伤

  3. 进步气功“霸气破甲”追加伤害受对手防御力的比例,进步比例在20%-30%之间

  4. 进步气功“四两千斤”反弹自身防御力的伤害,进步比例在20%-30%之间

  5. 进步气功“梵音破镜”触发时追加伤害,进步比例的15%-18%之间

  6.进步气功“流光乱舞”每级增加的武功伤害,每级提高0.3%-0.4%之间

  大体来看,这次刀客的技改是偏给pvp的,对于像刀客这类偏近战的人物,遇到有超距离能力的弓手,的确需要进步技能伤害来追平技能的范围劣势,即使弓手不玩风筝流,同装备同操作下,近战只会比超距离吃亏,因此这波技改进步“60级-丹红血袭”“80级-苍狼破月”“100级-云雾冲霄”的技能伤害特别不错,是官方在主动抹平差值。

  而第二项免伤也是如此,近战人物通常都是以伤换伤的打法,在热江的各种pvp方法里,特别是帮派对战这类需要占点的方法,刀客更需要自身的免伤和对敌人的增伤,如果遇到了弓手,这种免伤的进步,更能进步在帮派对战当中胜率。

  接着,大家来看木仓客

  我自己镇楼

  本次调整内容有:

  1. 进步“60级-幻影瞬影”“68级-白虎冲阵”“80级-天人合一”“88级-无天无地”“100级-冰凝雪影”“108级-冰灵冷袭”的技能伤害和PVP系数

  2. 进步枪客职业在PVP方法中的伤害并小幅进步免伤

  3. 气功“运气疗伤”初始增加5%受治疗加成,而且每次更新额外增加0.5%

  4. 气功“乾坤挪移”提高的武功威力增加(每级1%->1.5%)

  5.被玩家主目标或Boss攻击时增加怒气数值进步至600%,被玩家次要目标命中增加怒气数值进步至200%

  emm,作为木仓客玩家,我对这次技改的感觉吧,有点不痛不痒。

  首先是这多少技能,我个人目前只装备了冰凝雪影。

  毕竟我都一百级了,其他二阶的技能我肯定是不会装备,由于就四个技能格子,带不了那么多,除非之后新增技能键。

  第二,相对决定因素的pvp增伤减伤,虽然刀客伤说了这是必要的, 但我觉得木仓客小编认为是一个武器带有远距离属性的人物,其实更多的是应该增加中程的技能判定,和近战人物做出一定区分。

  接着目前我感觉最好的改动是乾坤挪移,这个技能作为木仓客必然点满的增加武功威力的技能,肯定得拉满。好评!

  接着是医师

  全服大佬镇楼

  本次调整了:

  1. 进步“64级-罡掌纳元”“71级-泰山缚峦”“74级-尊威镇岳”“80级-排山倒海”“88级-九天狂澜”“91级-风雪霜链”“94级-雪舞狂杀”“97级-霜华凝魂”“104级-惊雷摄魂”武功的多段伤害,并略微进步其PVP系数

  2. 气功“长攻击力”增加武功威力进步(每级1.0%-1.5%之间),而且每级额外增加8点对怪物伤害

  3. 气功“九天真气”自身光环增强效果进步,每级0.15%-0.2%之间

  4. 气功“狂意护体”调整为可对自身生效,进步效果在原有效果基础上额外附加5%攻击力

  5. 气功“非亲非故”触发概率调整为初始2%,后续每级0.5%

  医师在我的眼里,就么得必要加强了吧,之前被医师风筝过,真的抓差点,抓不死,而且医师可以给自己回血,就这么耗死我,真的毫无压力。

  但认真看了下,医师调整并不大,而且只是略微进步医师的pvp能力,更多的是对怪伤害,还算是可以接受,我已经不想再被医师风筝流了,太痛了。

  下面来看全服绝顶职业弓手

  同样全服大佬镇楼

  调整内容有:

  1. 优化调整100级后普通攻击的伤害

  2. 进步全部100级以前解开的全部武功伤害和普通攻击伤害

  3. 调整气功“要命一击”增加的要命几率,每级0.8%-1%之间

  4. 调整气功“要命绝杀”增加的要命伤害,每级0.8%-1%之间

  5.调整气功“锐利之箭”效果为每级增加6点防御,气功名称修改为坚弦铁脊

  emm,从弓手简单的技改就可以看出来了,弓手是真的很强,甚至强到第壹个修改都不告知你是加强还是减弱。

  第二个修改倒是明显的增强,但没有标明是pvp,那也就是说普通的增强。

  评价的话就是弓手是目前热江里绝顶的人物,大家一定要练壹个,这种不用近战就能打怪的感觉很猛的,pvp时候会更明显。

  最后来看热江压轴职业剑客的技改

  全服第一大佬镇楼

  1. 气功“移花接木”效果调整为固定6%的概率触发,触发时普通攻击吸取20%伤害,每级增加20点,武功吸取10%伤害,每级增加30点,效果每6秒可触发一次

  2. 整体进步60级后全部技能的武功伤害

  3.优化调整“64级-沧澜止息”“68级-沧浪裂波”“74级-断空剑域”“84级-凝息神剑”“88级-万剑归宗”“94级-阳关振域”“104级-虚极剑岚”“108级-断剑无声”武功的PVP系数

  从只有三条就可以看出,剑客是有多强,无人能敌是有多寂寞,这也在游戏总排行上,剑客第一弓手第二相印证。