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王者12.7正式服更新:T0战士终于削弱 王者12.1更新

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:12月7日,王者荣耀正式服会进行一次重大更新,不仅调整了三位英雄,还新增了一件装备,其中,曹操,铠和达摩都在队列当中。,王者12.7正式服更新:T0战士终于削弱 王者12.1更新

 

12月7日,王者正式服会进行一次重大更新,不仅调整了三位英雄,还新增了一件装备,其中,曹操,铠和达摩都在队列当中。

最重要的是,打野刀还迎来了第三次重做,又要打破现有的野区格局了,

【重要活动主题】

①不收费领活动主题限量

12月7日至12月17日,为期两周的时刻,玩家可以通过每天签到和打PVP的方法,来获取钥匙(活动主题道具)。

当拥有20把钥匙后,即可兑换活动主题皮肤自选宝箱,里面包含有蒙恬的“蔚蓝守将”,孙膑的“归虚梦演”,刘备的“纽约教父”和皮肤碎片x5。

兑换提议:

优先思考自己的常用英雄,如果是不玩孙膑,刘备和蒙恬的玩家,则提议兑换“归虚梦演”。

毕竟这款皮肤的大招和一技能是淡绿色的,会跟草丛和地面形成撞色,很容易让敌人看不清,能有效的拉高孙膑的技能命中率。

②星元宝藏活动主题

12月8日至12月24日,玩家可以通过抽奖的方法,来获取曜“云鹰飞将”的星传说。

以上则是星传说的特效,感觉是相对普通的,只是模型有点变化,特效看差点太多的更新,不是特别提议入手。

顺带一提的是,妲己“女仆咖啡”的星史诗,亚瑟“心灵战警”的史诗,吕布“末日机甲”的星史诗也会限时返场,有需求的玩家也可以留意一下。

不过,说句实话,这几款星史诗都很一般,依旧不提议入手。

③露娜新皮肤上架

露娜的新皮肤叫做“霜月吟”,会在12月8日零点上架,质量为传说非限量,首周价格1350。

以上是具体的特效展示,模型偏古侠风格,特效则以冰霜为主,露娜会成为修仙者,以霜雪之姿,守护一方净土。

④累计充值

12月7日至12月10日,将会开始新一轮的累计充值活动主题,下面内容是具体的奖励。

跟以前一样,囤囤党氪到300档位即可收手,直接拉满全部的荣耀积分走人,等荣耀水晶的3倍概率活动主题返场时,只要别太非,大概200抽就能获取壹个荣耀水晶。

【英雄调整】

①达摩(重做)

【解读】达摩的重做终于上线了,由于调整内容相对复杂,为了方便大家领会,我拓展资料了四个重点。

第壹个,被动彻底重做,在达摩运用一三技能后,可以获取强化普攻(命中有两次),可以额外造成伤害且附带30%减速,而其中的代价,则是降低释放技能时所获取的护甲值。

动图封面

第二个,一技能的效果不变,伤害数值下调了30%,但可以存两次。

第三个,二技能总共可以打出20拳,每一拳都能附带目标0、35%最大生活的伤害,每100点额外Ad提高0、25%,同时,还可以回复血量。

在释放二技能时,可以用路线盘改变技能路线,即便用了一三技能,也不会打断,除了这些之后,二技能期间,会自动附带强化普攻。

第四个,大招的效果不变,依旧是把敌人踢上墙,但距离会提高1000,除了这些之后,二段大招也被移除了,取而代之的是,在踢人上墙后,可以强化一技能,对敌人额外附带20%已损生活的伤害。

如上图所示,如果一技能处于CD不可用情形,是不能踢出第二段的。

以上就是达摩的重做内容了,等于于让达摩彻底化身为技能型战士,不再依靠技能后的两次普攻来打伤害,而是变成用二技能来保证坦度和输出量。

这样的达摩,容错率会有质的飞跃,尤其是在拿到不死鸟之眼后,简直就像不死战神那样,根本死不掉。

以上是满级满装备的达摩,用二技能打木桩的回复量,仅需5秒,就直接从3分之1血量回到满血情形,属实离谱,相比之下,程咬金确实有点像“小丑”了。

如果说以前的达摩是战刺的话,那重做后的他就是战坦,可以更好的通过半肉出装来分割阵型和吸收伤害。

以上则是我在尝试服测试后,所拓展资料出来的达摩新出装,铭文带“9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x隐匿”,以堆CD为主,更频繁的运用二技能。

②铠

【解读】铠在打野刀集体改版后,处境就越来越尴尬了,出肉刀粘不住人,出红刀又太脆了,根本找差点合适的打法。

以上是铠目前的巅峰赛数据,在4.2%出场率的前提下,胜率仅有45.5%,排在了打野榜的倒数第二位。

而此次的版本更新,看起来很复杂,其实,细看之后还是相对好领会的,同样有三个重点。

第壹个,一技能CD减少了1秒,满级不变,伤害则改为额外Ad加成,生活回复也改为额外生活加成,

我简单计算了一下,如果是输出铠的话,前期伤害是有明显提高的。

除了这些之后,一技能增加攻速的比例,后期也多出了5%,但前期移速却少了5%,满级不变。

第二个,二技能CD在满级时减少了1秒,伤害同样改为了额外Ad加成。

第三个,三技能新增了额外Ad加成,且在开大后,还能获取400~800点额外生活,但其中的代价,则是下降10点格挡效果。

其实,策略的目的特别明显,就是想固定铠的打法,让他不得不选择输出流,这样才有伤害,如果是出了两件以上的坦装的话,输出明显是不太够的。

这样一来,有利也有弊。

好消息就是,铠能更好的秒人了,坏消息就是,逆风局里的铠,伤害会大打折扣,明显更考验玩家的滚雪球觉悟。

③曹操

一技能:冷却时刻:10(-0、6/Lv)→10(-0、4/Lv)

二技能:冷却时刻:10(-0、8/Lv)→9(-0、4/Lv)

【解读】作为当前版本的T0战士,也是跟镜和兰陵王齐名的“超标怪”,曹操终于迎来削弱了。

以上则是曹操目前的巅峰赛数据,54、69%胜率+14、1%出场率,综合起来排在了打野榜的第一位,拥有独居一档的优先级。

而此次的版本更新,将会砍曹操两刀,分别上调了一二技能的CD,一技能后期多了1秒,二技能前期少了1秒,满级也多了1秒。

算是一次中幅度削弱,毕竟一二技能的CD,也决定了曹操的强化普攻频率,CD太长的话,也许会导致他无法及时续上强化普攻,从而影响整体的输出和回血量。

【装备调整】

①迅捷长矛

属性:+10物理攻击+4%冷却→+10物理攻击+5%冷却

价格:300→375

【解读】迅捷长矛增加1%CD收益,至于其中的代价,则是价格多出了75金币。

这对于会同时出暗影战斧+纯净苍穹的战士来说,是好消息。

毕竟两个迅捷长矛加起来就有10%CD,总价也才750金币,在陨星拿到手后,直接憋两个迅捷长矛还是挺香的,可以拥有更平滑的过度期。

②圣者法典

属性:+30法术攻击+4%冷却→+25法术攻击+5%冷却

价格:400→425

【解读】圣者法典增加1%CD,而其中的代价,则是多出了25金币和减少5点Ap。

思考到中路相对难拿经济,因此,这算是一次偏削弱的调整。

主要影响了“工具人”法师的前期战斗力,如王昭君和西施,毕竟圣者法典是更新痛苦面具,凝冰之息和圣杯的必要小件。

③急速铠甲(新装备)

属性:+200生活+5%冷却

价格:475

【解读】急速铠甲是新装备,有200点生活和5%CD,属性相对不错,但价格有点小贵,起码在1级时是很难裸出来的,主要是给坦克过度用。

【打野刀调整】

④游击弯刀

价格:750→700

被动-奖赏:最大叠层数:20→15

【解读】是的,你没有看错,打野刀又调整了。

在短短的两个月里,打野刀总共改了三次,确实有点夸大了。

游击弯刀(蓝刀)的价格少了50金币,但最大层数也下调了5层,等于于比以前少了30点Ap。

算是一次中幅度削弱,毕竟30点Ap换算成小件的话,足足有250金币,你就降价50金币,明显是亏很多的。

⑤追击刀锋

价格:750→700

被动-奖赏:最大叠层数:20→15

被动-奖赏:每层增加2点物理攻击和0、5%冷却→每层增加3点物理攻击

【解读】追击刀锋(红刀)的价格也少了50金币,且移除了CD收益,最大层数也下调了5层,作为补偿,则给每层增加了1点Ad的收益。

这样一来,对于那些不如何出CD装的打野来说,就很伤了。

毕竟光靠暗影战斧+蓝buff,也才35%CD,其中有5%的缺口,这还是理想情况下,要是被反蓝了,就意味着只能有15%CD,完全不够。

换句话说,以后刺客打野前期要尽量别崩盘,最起码得控住蓝野区,不然,是有也许一崩到底的。

⑥巡守利斧

价格:750→700

被动-奖赏:最大叠层数:20→15

【解读】巡守利斧(肉刀)同样降价50金币,最大层数也从20下调至15。

不过,好消息的是,这只是低了150点生活的数值,跟红蓝打野刀的30点Ap和10%CD对比起来,是完全能接受的。

说白了,肉刀是偏加强的调整。

⑦符文大剑

【解读】符文大剑(大蓝刀)的基础属性高了30点Ap,可以跟层数上缺失的Ap互相抵消,除了这些之后,还多了5%CD。

算是一次中小幅度的加强,主要是降低了法系打野的CD压力,后期不再那么依赖蓝buff。

⑧贪婪之噬

【解读】贪婪之噬(大红刀)多了5%CD,但每层的CD收益也少了0、3%,算下来,总共少了5%,而作为补偿,也提高了15点Ad收益。

这样一来,打野就必须要早些更新大红刀了,不然,CD肯定会严重不足。

值得一提的是,大红刀的总Ad收益,已经高达165点了,跟破军比起来,也就差了15点,性价比真的很高,因此,早些出并不算亏。

⑨巨人之握

【解读】巨人之握(大肉刀)多了200点生活,减去5层所缺失的属性,就等于于高了50点生活,除了这些之后,满层时还有5%CD的增幅。

最重要的是,大肉刀的合成途径把红玛瑙替换成了新装备,就是那件急速铠甲,这无疑会进一步缩短坦野的装备真空期。

显然,此次策略对打野刀的调整,主要的目的就是打捞肉刀,通过削弱红蓝打野刀的前中期收益,来让肉刀喜提“达摩式加强”。

不过,感觉策略还是没有捉到重点,毕竟肉刀之因此没有人出,是由于移除了减速buff,导致坦野很难持续粘住敌人,也相对容易被“风筝”,在抓人节拍上,依旧很被动。